Moin,
ich wollte hier mal etwas ansprechen, was sicherlich vielen aufgefallen ist.
Und zwar Folgendes:
Ich skille zurzeit auf Finanzberater, daher habe ich Luxus auf 0.
Wenn ich dies mit anderen vergleiche, die zb. Luxus 4 haben und ich hingegen gerade mal Finanzberater 1, dann bemerkt man, dass man durch Luxus VIEL schneller die Arenen hochleveln kann und so schneller Finanzberater auf 10 hat, als der Eigentliche Finanzberater-Skiller.
Wenn man mal vergleicht: Ich hatte Finanzberater 0, ein Kollege von mir Luxus 1, er hat jetzt 4 und ich Finanzberater 1 bzw. wenn man's genau betrachtet 1/4 von 2.
Das hat zur Folge, dass seine Char's viel schneller als meine Trainieren. Er kann nun einen Kampf öffnen, jeder denkt sich: Oh Luxus 4, TOP-KP, direkt annehmen, wobei ich hingegen mir einen guten mit hohem Luxus suchen muss, gegen den ich dann sowieso verlieren werde. Jedoch ist dies ja noch das kleinste Problem. Ein weiteres Problem, dass ich bereits indirekt angesprochen habe, ist, dass man so die Arena nicht hochleveln kann bzw. nur sehr schwer. Ich denke, jeder kann sich denken, was ich damit meine, es ist spät und ich habe nicht relativ viel Lust, dies hier erneut und genau zu beschreiben^^
Auch eines der größten Probleme ist: Umsatz.
Ich habe mal vorhin meinen Umsatz mit den von Anderen verglichen.
Ich hatte da so um die 800k obwohl ich dauerhaft kampf angenommen habe.
Die, die mit dem Luxus 4 haben locker um die 5m +/- 2m Umsatz. Natürlich müssen die fast die Hälfte davon abgeben, aber die haben immer noch VIEL mehr Gewinn als Finanzberater-Skiller.
Und wenn man so bedenkt, dass sind alles Faktoren, die sich gegenseitig beeinträchtigen:
Je mehr Luxus, desto mehr Kämpfe. Je mehr Kämpfe desto mehr Level, je mehr Level desto mehr Geld ( PL ), ... Man kann eigentlich alles so wenden wie man will, ich denke, da addiert sich so einiges zusammen.
Letztendlich will ich euch sagen, dass die, die Finanzberater geskilled haben anstatt Luxusberater, die haben diese Runde sowieso schon verkackt und können nichtmals mithalten, wenn sie den ganzen Tag suchten und die, die high luxus haben und nur den halben Tag spielen, überholen.
Daher würde ich vorschlagen, so schnell wie möglich, Arenaexp gleichzustellen 50% <-> 50% oder 100% <-> 100% und dafür das Geld vom Arenastarter nochmal um 1/3 des Gewinner's zu erhöhen.
Die Runde haben Andere und ich zwar jetzt sowieso schon ver'kackt', aber so kann man wenigsten's noch was draus machen.
Vielleicht noch etwas am Finanzberater hochdrehen? Denn wie ihr sehen könnt, sind diese beiden Klassen viel zu unbalanced.
Btw: Ich hätte da noch was, was ne nützliche Idee wäre.
Man könnte bei Finanzberater vlt. noch so ein expUP machen, also anstatt mehr Geld, mehr ArenaExp und vlt. auch mehr Exp für Chars, dann wäre das auch ein Ansporn, dass Leute sich entscheiden, in eine Arena mit Finanzberater zu gehen^^ Bzw. das wäre auch ne gute Kombo:
Luxus 4, Finanz 2 Kampf:
Beide bekommen 3.000 exp + 1.000 exp von Finanzberater = 4k exp.
Gewinner kriegt 30k + 10k, der Verlierer 10k.
Exp:
30k exp + 10k ( Finanz ), verlierer: 10k exp + 10k ( Finanz )
Da wäre halt nur das Problem:
Der Stärkere wird schneller stärker als der Schwächere, aber dies ist ja jetzt ohnehin schon in übertriebener Maßen der Fall, so würde dies etwas eingeschränkt und man könnte sich mit Clanmitgliedern zusamen tun.
Eine kleine Bitte:
Wäre es möglich, den Finanzberaternskillern irgendwie etwas unter die Arme zugreifen? Da sie ja jetzt schon relativ weit benachteiligt sind und Luxusberater garnicht mehr aufholen können, ist ja wie bei Exponenten...

Die werden ja immer schneller stärker, wobei hingegen die Finanzberater konstant bzw. langsamer werden, aufgrund der ganzen vermehrfachenden Luxusberatern.
MfG,
TehEbil.